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棋盘素材拆分

@pws/board-splitter

文件可查看v1.0.04 个文件更新于 2026/9/23

按预设拆分 Ludo 棋盘素材,输出家园、格子、中心、圆圈、底板与背景,并校验打包。

公司Skill棋盘素材拆分图像处理

案例展示

棋盘素材拆分预设

从用户当前指定的棋盘提取和补全可复用素材。最新明确要求优先于本预设;后续局部修改只更新相关资产,同时重新打包。不要用同主题旧素材替代当前图的内容,除非用户明确接受复用。

默认交付

素材数量、尺寸顺序及要求
家园区域4张,300×300透明PNG黄、绿、红、蓝;可见内容本身1:1,正俯视
格子图标10张,45×45透明PNG盾牌、黄起点、黄路径、绿起点、绿路径、蓝起点、蓝路径、红起点、红路径、普通中性格
棋盘中心1张,300×300透明PNG四色三角,颜色方向严格参考当前图
独立家园圆圈4张,128×128透明PNG红、黄、绿、蓝;正圆、细边、光滑无花纹内面、凹陷感
棋盘底板1张,720×720不透明PNG棋盘背板材质,中心安静,和整页场景背景分开
场景背景1张,不透明PNG原图宽高,移除整个棋盘并补全遮挡环境

另输出固定1364×1187素材预览、放大格子对齐图、中心与圆圈预览、完整ZIP。目录和固定预览坐标见 ,打包前读取。

已确认的视觉要求

  • 家园内部无棋子、四个圆孔、圆圈或残留光晕,补全被遮住的纹理;圆圈作为独立素材输出。
  • 家园正俯视,水平和垂直边平行,表面不因透视压扁。内容本身为1:1,不只是放入正方形透明画布。
  • 边框紧凑、尽量细,避免突出的装饰占据空间。保持当前主题材料,不随意引入其他主题的边框。
  • 边缘整体、简洁:少量大块石面、连续苔藓或大块植物造型;避免大量细碎石子、叶片和嘈杂纹理。保留必要质感,不把所有主题变成同一种石框。
  • 浮岛主题:取消长尖的悬空岩石底部,只允许薄薄露出一点岩石厚度;表面仍为正俯视正方形。
  • 若家园由上方圆盘与下方方形底座叠加组成,两层各自拆出并补全,不能遗漏底座;此时方形底座按4张300×300输出至独立目录,另做预览。圆盘轮廓按原图保留,方形底座保持1:1。
  • 独立圆圈应有薄边、上缘内阴影和下缘微高光,内面下凹;不做厚甜甜圈、凸球面或花纹圆盘。
  • 不添加动物爪子等不存在的遮挡物。被遮住的边框按原设计连续补全。

原图背景保留规则

保留原图像素尺寸、构图、色彩、柔和度;不主动高清化、锐化、放大或重绘可见场景。曾要求750×1750是单张图的尺寸调整,不作为通用默认。

移除家园、路径、中心块、外框、棋子、图标及棋盘投影,补全其遮挡区域。原本属于环境的远处小浮岛、月亮、云、建筑和道具保留。

优先以原图为编辑目标,仅补全棋盘范围。若生成工具修改了范围外像素,合成时恢复原图外部像素,检查接缝和残留。遮罩覆盖所有岩石尖端、植物边缘和阴影,不用粗略遮罩留下十字轮廓。不要新增抢眼物体。

制作和校验

  1. 查看当前原图,确认真实像素尺寸、主题、中心四色方向、家园分层与遮挡;局部修改查看上次资产。
  2. 完整可见且无畸变的素材可直接裁切。需要去孔、补边、修透视或补背景时,使用可用的 imagegen skill 和内置图像编辑工具。无需为了裁切而重绘。
  3. 生成家园2×2源图、格子5×2源图时要求相同几何尺寸、足够间隔、透明背景。透明必须是真实alpha;检查是否烘焙了棋盘格,必要时只清理与外部连通的背景,保护本体颜色。
  4. 格子选一个完整方形规范裁框,10格共用其宽高,仅改变中心位置;共用缩放比例。不按各自alpha边界独立缩放,不把投影当边框。若不能同时完整保留四边,重新制作该源图。
  5. 家园保持完整轮廓和1:1内容,优先生成正确几何,避免靠拉伸改变岩石和草地造型。四张尺度和边框厚度一致。
  6. 输出到新版本目录,保留旧版本。调用 python scripts/package_assets.py <asset-root> --source <original-image>;依赖Pillow。不得将生成工具默认存储位置作为唯一交付位置。
  7. 目视检查家园无圆孔、正俯视、整体简洁;格子四边等大无串图;圆圈正圆且凹陷;中心方向正确;720图是底板;背景无棋盘残影和接缝。脚本通过不替代目视校验。
  8. 交付可点击的预览、背景和ZIP路径,简短说明本次调整。仅用户要求时才导入Figma。

仅修改家园时保留已完成的格子、中心、圆圈、底板和背景。将新的家园放进新的完整包并重新生成预览,避免返回过期ZIP。